感觉。
青年的神色带着三分懒散六分的平淡以及一分若有若无的期待注视着投影屏上的公告。
只见公告上写着:
《永恒》将于今晚八点全面开放公测,完全实感的体验,精彩绝伦的世界,强大的战士、高贵的法师、、、永恒世界等待您的探索,期待您的到来。
届时世界各大银行将会开启单方向的游戏币兑换功能(只能游戏币换钱)。
游戏开始之前将会有一个职业测试考察,有兴趣的玩家随时可以参与、、、、
是的这便是电脑前的青年所期待的东西,也是电脑前青年、、或者说我们的主角天仇阔别五年的东西。
恩,没错,正是五年,在六年前天仇也是应邀参与游戏内测的一员。不过在内测时期确鲜有人知道他的存在,他就如同一个影子穿梭在那个混乱的年代、、、
《永恒》是一款十分自由的游戏,当年制作它的科学家们并没有一条条按部就班的给它制定规则,而是在最初的时候输入进去了一些最核心的基本规则与设定,然后使其自由发展,没有人或物能控制它的演变,也就是说它的发展一切都是由它自身的决定。
在经过演化过程进行加速,使得这个游戏飞速的发展,形成了一个庞大无比的世界。就如同当初所计划的那样,毫不夸张的讲,这便是人类的第二世界。《永恒》完美的演绎了一个不同的世界,里面你能如同现实一般,不论是嗅觉、味觉、视觉还是听觉。
同时《永恒》也没有如同其他虚拟游戏那般呆板的NPC那些NPC们或者愚笨或者狡诈,生老病死、尔虞我诈。与我们这些玩家并没有什么区别。或许唯一的区别就是玩家死了能从头再来而NPC却是身死道消吧。他们有他们的喜怒哀乐,同样也有自己的生活。
甚至他们也知道自己的身份,以及我们这些“外来者”的身份。在内测时期便有玩家还把那些NPC当成一串代码来看,而被弄得惨不忍睹。总而言之《永恒》是一款不能拿玩游戏的态度来看待的一款