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第三章 加入战队(1 / 5)

?“抽筋”只是拳师一项比较实在而且很容学会的连击技巧,讲究的就只有两点,浮空与空中作业的连贯,当然前提条件是在你进行连击的时候,MP值也就是内力足够落地,这几点只是对于初学者而言,因为呼吸心跳上的频率会影响出招,往往很多在比武场进行打斗的人,都会有这方面的影响。

如果高级别的玩家,思考的就不只是这些,连击的前奏,要计算清楚内力在这段时间的消耗,怎么样利用暴击与技能属性的回内将失去的内力补回来,一套连招完毕以后,第二套接上来的时候该怎么衔接,时机,要掐的很好,就好像刚刚许贪第一套“抽筋”打完以后,落地的TAB进行第二次的浮空,打出第二套,如果这个时间点上你光是浮空,却没有衔接空中作业的内力,那么也只能观望着。

而许贪能够做到这一点

“好强”阿志不得不承认,如果是以自己现在的剑士和许贪对打,胜算有多少?

不好说,强杀伤力的技能需要抓准时机,而《剑灵》里面闪避最高的两个职业就是拳师和刺客,前者还有相应的格挡,除非能够找到一个破发点这样先发制人利用箭矢的鬼天令开御剑飞行困死。

当然想法和变化差距太大。

第二局开始。

许贪依旧强攻,注意到这一点,阿志不得不说许贪太过于显摆,因为拳师最大的优势就是防守反击,摒弃防守选择直接进攻并非说不明智,只是在开局不会有人这样做。

可惜旁人并不知道许贪的想法,学习超现实主义美术的人,有一个特点,或者所有与美术艺术有关的人都具备这样一个特点。

那就是短时间的自我领悟,简称顿悟,看到阿拓的新颖打法,或者说一个全新的对手,脑海中飞快回放着他刚刚的战斗特点,许贪已经经过几次筛选将他的动作和技能选择以及出手时机有了一个大概的轮廓。

职业玩家之所以厉害,就在于节奏,他的节奏连贯性是很容易将对方打断的致命武器,只要掉了节奏跟不上他的步伐就

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