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第十四章 游戏以及混乱(2 / 5)

有所关联。初期分为匠人、姬神、职介者三大类。每大类里面又细分了不同的进阶方向。因为游戏平衡的缘故,所以多少调整了姬神职业的难度。顺道一提,因为这个游戏是实名制的,所以基本来说……人类就只能选择匠人或者职介者两个大类的职业了。”图书开始侃侃而谈起来:“不过也没关系,匠人能使用的武器是一系列的重型武器,但也能布置陷阱或者制造道具。里面的铸造系统几乎和现实世界一摸一样,因此也有不少的匠人选择在游戏中磨练自己的技艺。职介者能够使用更多种类的武器,但一旦确定就无法更改,而且体质方面就没匠人那么好了。不过就论攻击性以及战术性而言。要比匠人丰富一些。姬神的武器、技能威力并没有现实中那么大,这也是为了游戏平衡做的调整。”

“那么。最主要的模式是什么?对战?还是打怪升级?”

“都有。不过最常规的还是组队去狩猎各种各样的魔兽,获取材料、做出更高级更厉害的装备。这点也和现实中一样是吧?对战的话其实也差不多,不过因为体感的原因,因此能获得的学习经验都只是理论上的。”图书似乎有些不放心,又接着补充了一句:“所以就千万别以为在游戏里面什么都能学到。里面得到的一些理论,还是需要亲自体验才能完全掌握的。就比如说各种属性的符文感知,游戏中你虽然能在千钧一发之际感知符文并且消除,但在现实中就会难得很多。而且,如果不经过专人教授的话。仅凭游戏中的知识,也不可能学会符文感知。所以说,游戏是游戏,现实是现实。”

听他啰嗦了那么多,塔纳也知道对方是在为自己好,也没有出声打断。等到图书说得差不多了,他也才继续问了问关于操作和游戏角色创建一类的问题。

等做好这一切。并且加入了公会‘幻乐社’之后,图书又再交代了一些注意事项。随后就让塔纳自行操作,而他自己则是在拿了塔纳给的钱之后,就回去了对面的寝室。

塔纳静下心玩了会儿游戏。画面什么的还蛮真实的,颇有一种当初自己玩

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