两样。
一只锐利的脚爪,指甲上还泛着寒光。还有一根长长的青色尾羽,都是红叶之森主人身上的材料。用来制造风属性的武器再好不过。
再一次确认了材料的状况没问题之后,他将已经铸造成埃兰迪尔模样的短剑、脚爪以及尾羽放进了符文阵。
接着,系统栏又一次弹了出来。
——材料奥尔丁矿石模具、青鸟脚爪、青鸟尾羽,合成新物品会消耗一个可合成物品项目,确认要合成么?
确认。
——请指定要合成的物品种类。
武器,短剑。
——请输入具体数值。若没有具体数值,系统将随机选取。
虽然有着埃兰迪尔的模型,但是为了保险起见,塔纳还是报上了具体的数值。
——目前有两个属性槽与两个技能槽可指定。
——请指定具体属性与技能。
塔纳拉开了属性列表和技能列表。属性列表没什么好说的,他本身就打算制造风属性的装备。在技能列表中,除开那些不合适的技能,他找到了修复埃兰迪尔之后得到的技能。刚好,那是一个风属性的技能,叫做‘招魂曲’。
看技能说明,是说挥动风属性的武器,在前方制造出一个球形的压缩旋转风流。这个风球有一定的牵引能力,并且在释放过后,会朝着目标移动。吸扯目标让其受到风刃的割裂伤害。在受到攻击之后,风球爆炸,对目标造成风属性的多段伤害。包括爆炸伤害、风刃伤害以及后续的其他伤害。
——风刃在旋转中尖鸣,宛如呼唤灵魂的木偶鸟的鸣叫。它不断的鸣唱,谱出招魂之曲。
光是看说明就知道是非常好用的一个技能。塔纳二话不说就将其中一个技能槽指定为‘招魂曲’。剩余一个,按照他现在技能列表中的技能来看,并没有什么特别合适的。因此也只能作罢。
——指定结束,确认合成吗?
塔纳点击确认。
于是符文阵散发出一阵阵光亮,接着又黯淡了