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第三十四章 水战的技术(2 / 4)

声之后,三个玩家一个接一个重新落水,在陆地,这样从半空落下,操作快的话角色调整角度做个翻滚动作就能免受趴地啃泥的不雅落姿从而快速起身,但在水里,想象陆地那样翻个跟头就站起,那不可能。

触水后需要有个平稳过渡,然后才是迅速调整身形,如此才不会像块石头噗通一声直接沉到底,让重力和浮力两个去自由较劲。

这些普通玩家,连平地的翻滚起身动作都做不熟练,那就更不用说水里的了,三声噗通过来后,就见三人骨碌碌的一直往湖底沉,这就好比陆地的倒地效果,好一会后三人才在水底稳住身形。

正准备钻出水面,忽觉身边水泡直泛,都是扭视角一瞅,就见一道道弹痕划过,不是射中自己就是射中了另两人,因为环境的不同,技能都有着不一样的效果,拿子弹来说,最明显就是速度减缓,水里有阻力嘛,大家都懂的道理。

看着子弹速度慢,三人都觉得自己可以百分百避过,却忘了自己在水里动作同样是打了相应折扣的,他们眼力是快的,操作也是快的,但偏偏角色就是不听使唤要玩电影慢镜头,自以为十拿九稳可以躲掉的子弹,最后都吃的那叫一个结实。

砰砰砰!又来了三发反坦克炮,炮弹类也就反坦克炮是所有枪械通用,其他燃烧弹穿甲弹什么的只能装备火炮才能使用,宁可杀错左轮手枪枪口冒着烟,很难想象这小小的枪口可以打出反坦克炮这样的炮弹,算是游戏中比较违和的一面。

从三个玩家下饺子一样落水,水面上的水泡和浪花就没停过翻滚,像煮沸的开水,岸边的几个火炮正琢磨着下面的饺子已经几分熟,这时队伍频道有人呼叫:“帮忙……”

饺子呼救,再不帮忙可就真熟了!

不能坐视不理啊,于是众人纷纷潜到深处再朝那方向一看,就见那边水域已经搅得翻江倒海般,连有几个人都看不清楚,众人连忙朝那边凑着,忽的就见那里白光一闪,众人一惊,再看队伍成员列表,赫然少了一人,那自然是被击杀了。

“快

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