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第二十一章 连续遇袭(1 / 4)

?0阶每升一级能够获得4点自由属性,1阶一级是40点,2阶则是400点,3阶就变成了4000,相差巨大!

这也是为什么高阶能够碾压低阶的原因,若不是彭满获得的属性点,可以随意分配,就算升到3阶,都奈何不了任何邪魔,就更别说越级击杀了。

至于刚刚获得的四千点,他早就想好了归宿:继续投入攻击!

小镇中的怪物,4阶绝不是最高的,就算跑出几个5阶(炼虚境)都不稀奇。把四千属性点再次投入攻击,也就两万攻击值,不算双倍,连3阶8、9级的白魔都对付不了,哪有多余属性点提升防御、敏捷?

为了保命,全堆攻击既是必须,又是无奈。

他知道,在触发双倍的情况下,能杀死4阶0级白魔,就能杀死4阶1级甚至2级3级的黑魔或者游魔。石林内近百邪魔的暴动还未平息,把攻击堆足,才能应付随时都有可能出现的险情。

这倒不是说,一点其他属性都不能投入。比如体力,使用两下标记技能,再触发几次双倍,就会见底变红。若是慌忙取出仙晶吸收,又会影响战斗。

稍稍计算后,彭满用意念下达指令:“将四百五十点自由属性投入体力,剩下的全部攻击。”

系统没有回应什么,只是在一串数字跳动中,完成了分配。此时,他的角色面板变化如下:

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主体:彭满

等阶:3

等级:3

属性:攻击:20000;防御:10;敏捷:10;体力460;

未分配属性点:0;

升级所需经验:2800/450000

阵营:生命

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460和10的差距是什么?

是天高地远!

就算一口气将石林中的怪物全部打上标记,体力值都不会见底。当然,有了富余也不能胡乱

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