了千齿怪的身上,借助外放的感知力对它进行着观察,没有急着对它动手。
其中一个很重要的原因,就是他对用感知力将它给控制住,没有什么把握。
他准备先对它进行更多的了解,再制定出一个执行度高可以提升成功几率的方案来。
也许直接去用感知力去控制它,成功率是不会太高,但是却不意味着他就没有可能通过一些手段将成功几率给提升起来。
风云一边对千齿怪认真观察,收集它的信息,一边在脑海中制定行动方案。
不过行动方案并不是一成不变的,每时每刻都在发生着变化。
他是将自己从千齿怪身上收集到的信息为变量,他每多收集到一点信息,亦或是仅仅是对之前收集到的信息进行校正,都会对行动方案产生着影响。
采取这种方式制定行动方案,好处是操作性很高,成功率也要高,坏处则是会对制作者提出很高的要求。
别的不说,仅仅是将这么多的变量代入方案中就是一件非常考验能力的事情。
千齿怪这么巨大,实力是如此强大,涉及到的信息注定是非常庞杂的,普通人光是将它们给记住就相当有难度,就更不要说要对它们进行充分利用了。
实事求是地讲,这确实很有难度。
就是风云去做这件事也不是一帆风顺的,不少时候,他都会感到很吃力,甚至一度想要放弃。
只是因为他能否回去的希望就被寄托在了千齿怪的身上,他才坚持了下来。
为了能够尽可能地提升成功几率,风云光是行动方案就弄了超过两个小时。
他觉得这是完全值得的。
如果谁要是能够向他保证,他这一次一定可以成功将千齿怪给控制住了,他宁愿花费更多的时间。
他对它了解越多,就越有一种感觉,它能够为他做的绝对不仅仅是将他给送回去,它还能够为他做更多。
两个半小时后,风云终于将行动方案给定了下来。
这倒不