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必看,部分设定(1 / 2)

?【圆环之理】

学科会影响你的四维属性,每升一级会给你一个新的技能

当你选择神圣同盟/圣光教廷的时候:你被允许选择两门学科,他们的等级将会变为lv。1(其他学科为。0),它们的经验获取率为150%(前5级)

当你选择原界议会的时候:你被允许选择一门学科,它的等级将会变为lv。2(其他为lv。0),它的经验获取率是200%(前6级)

种族将决定你其他学科等级,和学习的难易度。

原理学科将决定你的进阶职业(初定为LV。5)

战术学

统御学

灵魂学

神秘学

元素学

奥术学

炼金学

射击学

暗杀学

数据学

圆环学科由原理学科组成,种类繁多,某些有种族限定。(更多的四维属性和技能)

当你组成圆环学科的时候,原始的原理学科不会消失。并且圆环学科的等级为组成的原理学科等级相同并且-5,当原理学科等级不相同时,取最低等级

例:元素学LV。7+奥术学LV。7=魔术学LV。2

OR:元素学LV。8+奥术学LV。7=魔术学LV。2

已知的圆环学科(一个人的圆环学科只能为一)

魔术学=元素学+奥术学(精灵/翼人限定)

世界学=灵魂学+神秘学+战术学+统御学

战争学=战术学+统御学+数据学

阻击学=射击学+暗杀学+数据学

魔动学=炼金学+元素学+奥术学

科学=炼金学+数据学(兽人/死体学习不能)

魔法学=神秘学+元素学+奥术学

指挥学=战术学+数据学+灵魂学

心理学=统御学+灵魂学+数据学

魂斗学=战术学+灵魂学+神秘学

必杀

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