268 交战(1 / 6)

如同密集的落雨一般,一千五百多枚不同口径和弹种的炮弹,落在了奔驰在战场上的万数怪物身上。

下一刻,无尽红莲,尽情绽放!

那几乎已经快要达到********等级的爆炸声,在一瞬之间伴随着冲击波横扫全场,将怪物的碎尸击飞了天空的同时,也将无数怪物的扫到了天空之上。随后,地动山摇,一直延伸到第四警戒点的炮击阵地上,地面还有着轻微的晃动。

“第一轮炮击齐射结束!战果确认!敌方损失数预估在一千左右!”

担当战场高空侦察机的T.P.H.E.工作平台实时的将战场上的情况,反馈到川越市地下的武装要塞之中。不过,因为只能使用对“罪”侦测法阵,加上这个法阵的精度问题,以及战场上的混乱情况,最重要的是敌人的总数太多,导致看过去只是一片迷蒙雾气的缘故,所以只能汇报一些大概情况,对于敌人损失状况的精确数据是不用去想了。

而这一次炮击的收获也是相当不错的,几乎每一枚落地的炮弹都带走了一个敌人的生命。同时,也引起了怪物群的骚乱。哪怕这些怪物并不会受惊,但被冲击波击飞击倒在地的相当一部分怪物,随后也会被自己人踩成肉泥的吧。

至于说出一枚炮弹怎么可能只带走一个敌人的家伙,请回去看看这些怪物的抗性如何再说吧。对所有伤害都有近六成的减免,再加上本身的身体素质就并非是人类这种身体薄弱,或者说脆弱的存在可以比较的,防御能力自然不需要多说什么。

所以像是针对人类的密集冲锋一样,一次齐射就能解决问题的情况,是绝对不可能发生的。

而且每一枚炮弹都能带走一个敌人的这种战绩,同样也是因为雪风等人对炮弹和炮管加了料后的成果。

换成是现代社会的炮击部队,大概需要比现在的炮击阵地打上好几倍的齐射炮击,才能取得同样的战果。

没错,在之前的时间里,雪风终于抽空完成了附魔流水线的制造。说真的,制约附魔工艺,最重

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