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第十八章 收获成果(3 / 6)

有大麻烦了。

这个时候就会被规则判定为亵渎战死者的荣耀,以后的麻烦就大了。首先是所有本方参战兵种系列的士气永远不会大于零,不管怎么办,称号、宝物、技能、法术都不能提升这样降低的士气,这个算一个很严厉的惩罚了,不过还不算狠。

其次,在此后的每天都会受到一次没有清扫的战场中敌军规模的同样敌军的袭击,甚至英雄都是一样,不要认为可以这么刷能量和声望,这种攻击如果胜利了是不会有能量和声望奖励的,但是,失败了那么必定会死,就算原住民英雄都不能在这种战斗中逃脱灵魂。

而最狠的一点是,如果以后再次遇到参加过这场战斗的兵种的同系列兵种,那么他们的属性会增加十倍,而每多遇到一次,这个属性还将增加一倍。

举例来说明可能比较好理解一点。比如,哪个英雄某一天杀死了一个据点的一级兵地精,而没有打扫战场。那么,从第二天开始,这个英雄都会受到一个地精的攻击。不要认为这么一个地精没什么,即使是一个地精,那么攻击防御都是十,伤害也是十,生命三十,速度四十,主动性更是恐怖的一百二十,对上这样一个地精需要花费多少兵种才能干掉呢?

干掉这个之后,第三天的属性石第二天属性一倍的地精又需要多少部队呢?还有第四天、第五天,嗯,据说最高纪录是活到了第五天,那是一个非常强大的英雄,而且他杀死的也只是一个地精,所以才能够活那么久。

而今天这种艰难战胜的部队,狄青如果明天面对,那么可能第一个回合就会挂了吧,所以芝彤才出声提醒狄青要打扫战场了。还好这个世界打扫战场不想地球那么麻烦,招募兵种死亡后会变成能量,只要战胜的英雄在战场范围内一个念头就可以吸收掉这些能量,基本不会消耗什么时间。这也难怪规则会认为那些无故不打扫战场的英雄是亵渎战死者的荣耀了,如果战斗之后连对战死者动一下念头都不肯,那么这个绝对是侮辱和亵渎。

“夫君,刚才你怎么了?怎么连打扫战场

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