们能够获得三个魔法系别的技能,这一点最特别。
其他职业的技能都是固定的,大法师则可以在生命、自然、守序、死亡和混乱中随便选择三系技能,这比转职普通职业要自由得多。而且大法师的职业能力在一个英雄身上也非常的好,所有法术威力增加百分之二十,这个起点就比许多人高了。
嗯,狄青曾经想过,其实只要自己把四代这些职业都转完,那么魔化半兽人族单单在职业上面就要压其他种族一头了,毕竟其他种族的职业可没有什么特殊的效果加成。
上面说的收获都是狄青自己本来应得的收获,跟着先知的收获还是其他的东西,他在先知这里学习到了许多追随者和英雄不了解的,但是英雄却可以使用的东西。
比如,狄青知道了吸收亚莎之泪的魔法阵的布置方法,这个世界九个亚莎之泪每一个都融合了一种规则,如果吸收了所有的,那么就能够掌握这个世界的所有规则,这样即使最后没有拥有这个世界,但是也可以与拥有者抗衡。
不过可惜的是,如果没有能够完全吸收掉九个的话,那么永远不能达到神话级,不像在亚山,只要理解透彻一种规则就可以达到神话级成神。
当然,这个魔法阵也只对原住民和类似狄青这样阵营没有神的外来者英雄有用(还有个普罗米修斯阵营的家伙)。其他阵营的英雄拿来也不敢用,因为想要完全掌控这个世界,那么吸收包含规则的亚莎之泪是最好的方法,阵营的神都会在胜利之后吸收掉这些亚莎之泪,这样有助于他们掌控这个世界。
而如果没有完全吸收九个亚莎之泪,那么英雄是无力对抗这些神的。不过,从别人体内抽取这些毕竟比较麻烦,所以如果英雄吸收亚莎之泪,那么他们自己阵营的神就会出手击杀掉这个英雄,这写到了赌约中的,为了免除胜利者的麻烦。
为了免除麻烦,所以就是削弱一点自己阵营的实力也是可以接受的,就算是自己阵营最后一个也必须出手,因为这已经被规则认同了,如果违反,那么就算最后只剩下