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第二十四章 初定发展策略(1 / 3)

?周三的早晨狄青知道昨天涨了一点知识所以今天应该会再来一个法术。翻看法术之书一看,迷惑心智,还不错的法术。在规则的变化下这个法术比游戏中强大太多了,不仅让被迷惑的对象失去施法、远程和反击的能力,同时能够让有神智的兵种暂时失去神智而变得不好操控,绝对是后期的大杀器之一啊,虽然作用不如傀儡大师,但是可以有群体模式这一点上比傀儡好用多了。

在通过英雄之书给卡纳下了建造岩石护墙的命令之后,狄青不由感叹:“唉~没有个内政型的副英雄真是不爽啊,建造什么都要自己拿主意,不知道卡纳什么时候才能转职成内政英雄啊。”

“嘿~九天又在这里感叹什么呢?我好像听到你说内政英雄什么的啊。”正在狄青感叹的时候闲人从自己的帐篷里面出来了。

“我在说这个修城堡啊,如果有个专业的内政英雄可以自己合理安排配置资源还能够总管所有城堡的发展分配。想想都爽啊,到时候哪里还像现在一样所有一切都要自己劳心劳力的去做啊。”听到闲人的话之后狄青又感叹到。

“哈哈,九天啊,这个事情可就难了。先不说招募到有神智的招募兵种是多么的难,而在这个崇尚武力的世界里,你想找一个喜欢管理内政的本来就难何况还要是招募兵种?还不如考虑一下怎么弄几个战斗英雄好,至少在以后打仗的时候会厉害很多。”听到狄青说话的闲人也不由感叹,内政英雄谁都知道好,甚至可以说一个内政英雄可以顶百十个普通的英雄,当然这个是在大势力里面才算得上的。不过内政英雄岂是那么容易得到的?和战斗英雄一样内政英雄必须是有神智的招募兵种才能转职,有神智的招募兵种本来就是千里万里才能找到一个的了,而喜欢内政的招募兵种又是千里挑一,而在这个战火纷飞的地方能够和平的活到积累够内政经验也是非常的难得,所以相对来说能够和主人一起战斗积累战斗经验的战斗英雄要好产生得多。正因为内政英雄的能力,所以他们是成为一个大势力的关键,如果没有好的内政英雄

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