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第三十八章 幸运值(3 / 5)

头儿,期间除了点烟几乎什么都不会做,而且打怪的效率竟然比外挂还要高。这一点陈天也十分欣赏。

在这三天的时间里,陈天则是一‘门’心思都扑在炼制武器上,从LV0升级到LV1要打两万武器经验,也就是二十万经验,而从LV1到LV2则需要打三万武器经验,也就是三十万经验,以此类推,炼制所需的经验就越来越多,耗费的‘精’力自然也越来越多。

三天的时间,陈天的武器已经升级到了LV7,一共升级7次,成功五次,失败两次。虽然有了两次失败,但这也让陈天从中总结出了一些有用的经验。

第一条,就是武器每升级五次就会遇见一个坎儿,按这样的道理来算,LV5到LV6,LV10到LV11,武器升级的属‘性’都会在原提升基础上在增加百分之十,而相对应的,黑铁和饰的属‘性’也不能维持原来的增长,必须要有质的提高才有可能成功。

另外一个则是陈天依稀觉游戏之中应该存在着人物幸运数值的概念,就在前一天,陈天的武器由1V6升级到1V7的时候,炼制时虽然陈天提升了炼制黑铁的数量和品质,但却依旧没有成功。

现在,陈天一步步回想这一次炼制那一个环节出了错误时,他觉得有可能是因为前一天半夜挂机挖矿时被杀了一次,导致这一次的炼制没有成功。

而除了炼制武器失败之外,人物被杀后的一段时间内,陈天杀怪的爆率也在急剧下跌,思考之下,陈天得出了一个初步的结论。人物杀怪越多,幸运值就会越高,而一旦人物被杀死,则累积的幸运值就会清零。

因为炼制之前陈天已经做好了所有的准备,黑铁的品质和饰的等级都做了提高,结果还是失败了,思考这其中的变化,陈天终于觉,这一次失败或许是因为那一次死亡的关系。

此刻已经是凌晨三点的时间了,整整一天陈天都没有炼制武器,虽然武器经验值早已经满了,但陈天却一直在天然‘洞’‘穴’杀怪,如果游戏中真的有人物幸运值这个说法,那经过

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