弟子,不用说了这人应该就是发布任务的家伙了。
阿林快步走上前去跟着老家伙打了一个招呼,那老家伙倒也干脆,直接在阿林面前示范了几次持剑直刺的动作,而后便示意阿林可以开始自主练习了。
根据老家伙提示,阿林调出自动演示功能,顿时角色的身体便不受控制地动了起来,而后标准地使出了一个持剑直刺的动作。
默默感受着自动演示里面全身的运力方式,阿林并没有急着开始练习,而是再次开启自动演示功能反复感受其中的细节。一直到第二十次,连传功长老都看得不耐烦的时候,阿林才长长地呼出一口气,算是对持剑直刺一动作有所了解,可以开始慢慢练习了。
这《练剑》的任务非常古怪,使用自动演示功能所使出的直刺其次数并不会直接计算到任务完成率上,直刺使用得不标准也不计入次数,因为仅仅是为了完成那1000次的持剑直刺却顿时把阿林弄得焦头烂额。
然而阿林对此却甘之若素,实际上这样的练习同样对“基础”大有好处啊,而且如果往后想要学习剑诀这样的练习更是不能落下,否则往后的剑诀即便练成了其威力也是减半,那时候却是悔之晚矣。
任务本身不难,难的是有恒心。为了完成《练剑》这个任务,阿林往往出剑好几十次才会被系统计算成功一次,这样对比而来如果想要练成最标准的持剑直刺至少也得挥剑上万次才行。当然这个算法是对毫无剑术基础的玩家而言,如果是那些懂得剑术的家伙要完成这个任务倒是相当轻松。
就在这样的情况之下,阿林好不容易把《练剑》的任务完成,他本人也已然累得如同死狗。
尼玛,这可是游戏啊,在游戏之中竟然累得如同死狗,这训练量该有多残酷啊!
而任务完成之后,果然就如同上面介绍一样没有任何实质性的奖励,顶多就是奖励了1点意志属性算是意思意思。如果是脾气不好的人这个时候铁定竖起中指爆粗骂娘了,但阿林望着那增加的一点意志属性却愣在那里嘻嘻傻笑