35.VS钢钟(1 / 3)

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如果放在游戏里,优衣可是会好好嘲笑一下蜜柑的。

有两点是接力队必须要注意的地方。

一点是接力终点的单兵能力,也就是说,要保证即使接力失败,接力终点一个人也可以打。

第二点则是接力起点与终点的相性,这是什么意思呢?比如说,接力起点是喜闻乐见的音速蝉,第一回合你舞剑,对方换上了猛犸,第二回合你保护,第三回合对方先手冰飞,你带的是气息腰带,接力走人。如果这时你接了一只自信过剩的血翼飞龙,那么它的速度再快、攻击力再高也要被猛犸的冰飞带;而如果你接力的是钢螳螂,水精灵这种,那么被冰飞打也不会有多疼,还可以轻松的逼换对面。也就是说,接力的起点和终点属性上最好互补,这样可以避免掉很多的伤害——不是说完全互补,而是在大多的情况下互补,比如电鸟接力重暴(弱岩抗地斗接抗岩弱地斗),天蝎接力快泳蛙(弱水冰接免水抗冰)等等……

那么再看看蜜柑的选择。

波克基古接力钢钟……光从属性上来看其实还好,钢系抵抗了冰岩,电系强攻就没办法了,但是……你这单兵作战能力也略菜了一点,最起码你这速度连小水狗都追不上啊!好吧,你是超能系精灵,好歹可以放放念力稍微控制一下小水狗吧,但这一个劲的光栅炮又算是怎么一回事?

看了看蜜柑,她的脸上也是一副抽搐的样子,看起来这钢钟也只是临时拿到手的,并没有经过太多的训练。

“哈欠!”趁着钢钟转身的时候,优衣赶忙让小水狗放出了目前这里惟一一个逼退的技能。

青铜钟晃了晃,从半空中掉了下来。

蜜柑似乎在犹豫,这是换还是不换呢?这三次的阴谋实在是太诱人了。

但是优衣这里眼睛却是一亮,钢钟之所以可以挡住这里的岩地打击面,纯粹是因为浮游这个特性,在游戏里,即使精灵被催眠,特性依旧可以保存,但是现实呢?钢钟掉下来了。

果断的使用了最后一次换

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