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第002章 会跑的鹿(3 / 3)

清一点疑问:

那个时候的游戏玩家主体不是现在的职业玩家、上班族,而是各大院校的在校学生。实事求是的在,在一段时期内,传奇和英语几乎成了学校生活的主题(一个是玩的代表,一个是学的代表),对于相当一部分学生来讲,传奇就代表了大半个大学生活。当然,那是一个特殊时期特殊背景下才有的现象(以后可能不会再出现):国内相关行业的目光短浅不思进取,专业人士对市场前景的错误估计,网络时代网上生活方式的单一,韩国游戏与中国文化相通相融的刺激......等等,道理就跟80年代日本人的二手电器可以长期称霸中国市场一样。另外,那时候的传奇还不是现在的三流泡菜,在所谓专家和大众百姓的眼里,戏里戏外那都是个传奇。

本书由于我的疏忽,可能前因后果我交代的不是很清楚,这里简单说明一下。这本书我希望在回忆过去的基础上能达到启发思考的目的,目前所发的章节以轻松的风格为主,之所以这样写是希望前期的轻松游戏、中期的沉溺游戏以及后期的感怀游戏能形成鲜明的对比,从而达到我“幻想”中的最佳表达效果,其实这也是我在作品相关里所想表达的东西。

我写这样一个性质的东西,说白了那就是在回忆,不过主要目的不是去表述当年的执著,回忆游戏的经历,实实在在的讲,为了现在或是将来的生活,我会积极的去回首那个年代人们的学校生活、成长经历。虽然很多朋友的这段经历可以形容为不堪回首,但是你问现在成熟的他们,假若上天给你一次重来的机会,你还会不会玩传奇——不用怀疑,他们的回答多半是肯定的。人就这一辈子,有几个会希望一生下来就平平淡淡的过活,没当过知青的后来人不是也很向往上山下乡的生活吗。简单的说,不同年代的人,各有各的幸运,也各有各的不幸。

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