?这里就说些容易使大家比较模糊的问题,咱主要以虚拟中的真实为主要目的,有想的不周,大家一起提出来探讨,完善它。
耐久度:这里涉及到磨损度的问题,只不过穿戴的磨损度下降很慢,在战斗中则不涉及整体,你攻击到哪件防具装备,哪件防具的装备的耐久度下降,比如你看到了对方的头部,而对方带了个全面罩的卓越头盔,那么只掉头盔的耐久度,衣服、武器、盾牌、鞋、手套都包含在内。
攻击、防御:比如龙迪的攻击高过对手的防御,那么他的技能攻击就更容易使对方被打中的装备耐久度下降,同时,比如说放出了一个骨矛,射中了对方的身体,如果骨矛的攻击伤害高过了对方的防御,那么则直接射穿对方,但这里有个延缓作用,两人的差距不大,则只穿透对方的衣服一点,并不会贯穿对方的身体,而差距过大,比如莫尔拉斯的一个骨矛就可以秒杀龙迪,这就更高等级玩家能秒杀低等级玩家一样,我感觉这样也真实些。
结界:这个紧跟上面的进攻与防御问题,装备除了白色不带魔法的外,其他蓝色以上都有魔法,这就说明了以前它们在被制造出来后,被注入了魔法,产生了两种效果,一种使装备更加坚固,在物理防御上体现:另一种是抵抗魔法攻击的,也可以看做是有一层防御结界吧,结界是依附在装备外表的一层,我就不在文中体现了,大家明白就好,举例说明,一颗冰弹打到龙迪身上,冰弹的攻击伤害高于龙迪衣服的防御,那么打在龙迪身上时,防御结界会先体现出来,消磨了冰弹的伤害,然后才是龙迪体内抗性的问题。
抗性:抗性是改变了人类或怪物的一种体制,它取决于时间的长短和伤害的大小。
能量攻击的表现形式:除了4系魔法外,像死灵的牙、祝福之锤、心灵战槌等,其实是一种能量的表现,防御和抗性都不好用,我这里的设定是两种方式,第一种可以看做是一种压缩式能量,举例说,一个被压缩了的炸弹,碰到就会爆炸,就是这个意思,虽然技能打出后或许不是爆炸