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李晨灿觉得首先要确立的是游戏类型,而这将决定这款游戏的风格和玩家的特征。
其实这些是最早存在于李晨灿的脑海里中的事情,真正的游戏爱好者,都会有自己的梦想中的游戏,李晨灿当然也不例外。
李晨灿在那巨大的标题下打了一行小字——《幻武冒险岛》设计粗稿。
第一,定位:《幻武冒险岛》类似ARPG游戏,强化电子竞技,争取成为CPL(世界职业电子竞技联盟)的比赛项目。
因为现在的《防沉迷法案》日趋成熟,那种依靠无穷无尽的刷怪升级的模式已经被唾弃,金庸虽然将级别简化到70级,但是依换药,没有从根本上解决问题,只是在打《防沉迷法案》的擦边球。
《幻武冒险岛》将真正实现传说中的登陆就满级的神话。任何人想体验游戏,仅需注册号子登陆游戏即可,新角色可以获得一次性一千二百点的满值属性点,属性点可以自由分配到体力、敏捷、力量、内力四大类上。
属性点的不同分配将决定人物走向。
属性点虽然除了装备附加之外不能再有增加,但是四大类技能修炼,却能使各类角色呈现异彩纷呈的景象。
依托在四大属性上的四大技能,可以根据玩家使用地熟练程序不断升级。如力量型的技能在使用的时候。就可以获得单位时间内的力量附加。每个角色最多可以选择两类技能进行修炼,这让任何一种角色都不可能达到无敌的状况,而任意两种技能的搭配练习又可以让角色获得非常大的发展空间。
虽然角色不能升级,而技能却可以升级,每一大类中技能升级是阶梯性的,必须在前一类技能满级后才可以修炼后一种技能。强悍地技能直接关系着角色的攻击力、防御力、速度、血量以及技能威力。
第二,硬件开发畅想:显示系统,根据目前的科技发展。现在的硬件生产商完全有能力设计一种眼罩式的三维全息显示系统,彻底取代旧式显示器。既然三维显示器已经产生,那么用一