设定(1 / 1)

?杀怪得经验点=怪物血量(越级杀怪有奖励)

1g=10s=100c=1RMB(即将开通的兑换系统)

3个种族:

精灵:物理防御-5%全魔法防御+5%敏捷+5%

矮人:物理防御+5%全魔法防御-5%力量+5%

人类:物理防御0全魔法防御0耐力+5%

7大战斗基本职业:

战士-骑士-法师-刺客-弓箭手-盗贼-牧师

角色属性的影响:

力量:物理攻击、负重

捷敏:行动速度

体质:HP(可缓慢恢复)

智力:MP(可缓慢恢复)

耐力:耐力为零只能原地休息(可缓慢恢复)

悟性:技能升级速度

幸运:爆率和隐藏任务触发

游戏死亡的惩罚:

正常死亡一次掉一级,如果你是11级99%死亡,那么死亡后会变成10级0%,0级后死亡不掉级。死亡后随机掉落物品,恶意杀人者三天内死亡暴率基本与杀人数目相符。

pk:

正常下玩家姓名可隐藏,当恶意pk时,恶意pk者姓名将被系统告知被pk者,被pk者可反击,反击杀人无罪,得到对方失去经验的10%。如果玩家被恶意pk死亡,死亡者可以选择通缉或复仇。

恶意pk杀人者3个游戏日内不可以进入系统城池。

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