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关于本书与游戏的设定差异的留言汇编(3 / 4)

展开写,是一种对自己的挑战。显然,挑战的结果不好,老虎兄和小龙兄都提出了这个毛病。我当时想法:一来,人少可以让人更深地考虑杀人的后果,就是人类的灭绝。让死去一个人,都让你心跳一下。如此,就夸张了杀人者的人性丑恶面。二来,大家看到第二部就知道了,为什么我只在这个世界安排了最多一千人。(主教我还是提一下吧,也算是个热门职业。)

我本非我

□呵呵有点明白作者的用意了~作者是把人物放在了背景前面~提个建议吧(不知作者会不会觉得我建议多点^_^)不知作者有没有研究下魔剑的副职系统呢?在我眼里,魔剑的副职设定的要比主职还好,太阳舞者、旅行家、剑舞、屠龙者……都非常的出色和有个性,我想如果在书中加上,是不是可以更能增添书中人物职业的个性化呢打个比方,看到作者在书里对龙比较看重(一龙以兴邦……),如果加入屠龙者的副职是不是更有针对性和戏剧性~

不才小龙

□呵呵职业方面我还是觉得平衡点好~为什么呢?因为我觉得作者的故事设定很有意思,有点电影大逃杀的味道~人是一种群体动物,我看作者的书里也比较注重团体的合作与互动,我想职业平衡些,可以更好的从职业上映射出团队合作的重要性~当然了,主角和BOSS还是应该有点特权的……

不才小龙

□小龙兄有没有《魔剑》结束之后没有其他游戏好玩的感觉?我有。我觉得再玩其他网游,就显得太幼稚了。朋友说《魔剑》把我们养叼了。其实就是它复杂平衡多姿的职业设定和真实人性化的游戏内涵。小说中,我注重团体精神,但是和游戏里不样。我们挂比哈,挂水房,如果没有“大炮”拉一个来就是了。但是小说里没这么简单。就像在后面,我和一个术士两人去搞暗杀。在游戏里,我绝对不会找术士搭档。小说的真实在于他的不平衡和无奈。副职系统我只用了剑舞和旅行。因为太复杂了,副职比主职还要复杂,我驾驭不了,呵呵。

我本非我

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