代理公司需要通过这样一款游戏获得利润,而不是像王猛那样去做一个口碑。
游戏的收费方式主要有三种,第一种是现下即将流行起来的计时模式,一小时多少钱;第二种是时间买断,可以看作是包月;第三种是游戏的内购了。无论那一种,都有好有坏,而且也不可能让所有人都接受。
大江湖代理到美国去首先要面对的是化差异问题,东西方化充满了各种冲突,这种冲突来自社会环境和人道德。在西方,亲情的这个概念仅存于父母和子女之间,当一个家庭有了第三代之后,爷爷奶奶要从这里搬走,或者父母带着子女搬出去。即使爷爷奶奶都是超级富豪,家里住着占地几亩的超级豪宅,依然会让父母和子女搬出去,这是社会人化的一种。
在西方社会里,东方更加追求个人的独立和自主,在西方阵营很多人都很难以理解东方的宗族和氏族关系,在他们来看这简直是一个不可思议的关系集合体。那么在西方是不是没有宗族这个概念呢?表面是有的,其实是不存在的,因为所谓的宗族更多的是一种利益的结合体。一些富有的财团家族为了不使自己的财富随着嫁娶流失,会形成一个紧密的团体,说是家族更像是一群股东抱团在一起。
在各种化差异冲突的情况下,大江湖能不能被西方人接受并且愿意付款游戏,值得思考了。
王猛不由得有点头疼,如果是一款他喜欢的东西,他愿意为此付出一点金钱。可是如果是一款让他不理解不喜欢的东西,那么想要从他的口袋里拿钱,那简直是白日做梦。
“不如……,请客人尝试一下我们的新游戏。”王猛突然想到另外一款正在制作的游戏,相较大江湖这样需要拥有一定东方化底蕴的游戏,显然mba这样来干,并且能凸显个人英雄主义的游戏更加的适合西方人。他从座位站起来,“我觉得大江湖l并不是一款特别适合西方的游戏,不过我们还拥有另外一款游戏,这款游戏更加的适合美国的市场。”
约翰和他的随行人员都来了兴趣,其实在代理大江湖l