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第九节 风云再起 一(1 / 5)

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网络论坛是个很奇妙的地方,正逐渐成为现代人思想交流的主要场所之一。吴越之战的是非争辩稍稍冷却之后,玩家们除了对重生设置感兴趣外,又将话题转移到格斗和群战的技巧上,至尊宝的战斗总结被某个好事的中华玩家转贴到论坛上,立刻引起玩家的普遍关注。

游戏的平衡性是网游的基础,大多网游使用种族技巧的相互克制来实现,山河志的开放式设计使得控制平衡的手段丰富起来。每个玩家都可以凭自己的爱好挑选武器,这样一来,人为制造的种族差异就被打破,平衡问题转移到各种武器的优点与弱势、以及玩家操作技巧上来。

若是单人格斗,操作技巧最为重要,但人物形体的选择亦有关系。身形大的游戏造型力量属性也相应地得到加成,但敏捷属性则被减持,反之亦然。外聘玩家BUG的一篇贴子引起了玩家的关注,他对形体差异对人物属性影响的问题念念不忘,居然因此发现了一个秘密设置――在线时间越长,人物的生命力等五种状态均可以得到微小的提升!这个结果证实了英雄梦的猜测,同时也让玩家们颇有微辞,玩家在线时间越长,游戏商赚的钱越多嘛。(注1)

但在山河志里,单打独斗显然并不是游戏的主题,也许有不少玩家热衷此道,但真正领导潮流的还要数群战了。玩家们对群战技巧的讨论很激烈,但毕竟目前发生的战事并不多,参与玩家只是少数,所以这些讨论只是玩家们的猜想和希望。至尊宝的总结就成为这场讨论的线索,同时也是依据。

弓箭、投掷的标枪这类远程武器先发制人,但是有命中概率小、准备时间长的弱点,只有在大规模作战、并且准备充分的前提下才能发挥其优势。近距离作战,玩家的操作固然重要,但战术的应用也不能忽视。至尊宝的变速行军以及分批投入战场的战术启发了玩家,一时间论坛上纸上谈兵的战斗不知道发生了多少场,甚至有玩家放言,要把自己的氏族拉出来拼个输赢。庆幸的是,玩家们说归说、骂归骂,要真正动手实践,却有不少实

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