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第二十四节 分流(3 / 6)

据点,我犹豫了半天,然后就……就退出了中华,自己成立了氏族。原谅我好吗?”

看着他的话,我非常吃惊,心中激荡难受,一时没有反应。他又重复了一遍:“你能原谅我吗?”

我猜到昨天没有投我票的人应该就是他了,却不知道自己的做法有何不足之处,让他有了离开中华开创氏族的想法。我没有直接回答他,问道:“路西法,我哪里做的不够好,你能告诉我吗?”

“不,老大,你为氏族想得很多,也做了许多事情,不是你的问题,只是我也想拥有一个氏族,尝尝做老大的滋味。”他将想法阐明之后,说话也利索了起来:“不过,也许你该多跟我们一起相处,我们大多时间都碰不到你的。”

是呀,这一周里,我除了教他们操作、拉他们开会,其他跟他们一起活动的时候真的很少,大多时间都是我自己单独一人在研究摸索。网络游戏最吸引人的应当是游戏里的朋友关系,而游戏本身对玩家的吸引力只能在初期吸引新玩家,而当游戏进行一段时间之后,留住玩家的手段就得靠玩家之间的关系了。一款想保持长期生命力的网游,就必须在如何加强玩家关系的地方下功夫。

我依然没有回答路西法,他估计也猜不到我会想到网游的发展去,忐忑不安地说道:“大大不原谅我,其他人估计也不原谅我,我只有希望你能原谅我了。不过我既然已经做了,就不会后悔。现在只好对不起大家了,不过我成立了氏族,一定会善待族员的。老大,我真的很想拥有一个自己的氏族。”

是呀,毕竟是游戏,不能靠“中华”的称号来绑住玩家,只有玩家间的感情才能让大家长久地走在一起。我逐渐从刚才的震惊中回过神来,问道:“能告诉我你的氏族叫什么吗?”

路西法见我终于回答,非常高兴,说道:“老大,这么说你肯原谅我啦!”刚说完这句,他似乎感觉不对,立刻又问道:“不对,老大,你问我名字干嘛,难道想……”

“你多心了,你说得对,我是该多花点时间与大家相处,

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