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第二节 过失(1 / 7)

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当我兀自自豪的时候忽略了剩下的系统提示,幸好系统没有迅速清理信息,我才得以在心情回复平静之后发现了这些重要的消息。

首先,我的制作又升级了,这估计是因为我加入了氏族,有了火,所以工艺进步了吧。我打开制作界面查看,画图界面已经是6×6的点阵,以前觉得没头没脑地制作功能升级肯定无比地困难,结果就这么轻轻松松地升了三级。

其次是我的管理功能终于启用了。当上族长,新官上任三把火,只不过我现在是光杆司令,没有手下让我烧烧看。但是这个族长的义务是要尽的,这是我一手成立的氏族,而且是“中华”民族,我可得管理好了,让她成为强盛的民族。

打开管理界面,发现它也是分页显示的,目前只有“内政”一项共三页以及“个人”一项可以操作。责无旁贷,为了氏族的前景,我必须得学习好内政这个管理功能的使用。然而这个界面上还有大多内容无法操作,目前我只能看到一些资料:文明水平(氏族)、人口(1)、资源列表(空)、科技水平(石器)、领导成员(空)、个人贡献(100)、成员贡献列表等等。而具体的管理栏目如:职务设置、职务任免、科技树、劳力分配、物资生产、物资管理、城市建设、法令发布、外贸外交等等内容仍然是灰白显示,无法操作,想必是需要一定的条件才能触发。只有物资存取一项已经激活,待伙一定要试试。

看着屏幕上精细复杂的管理界面,我暗自惊叹,恐怕单机策略类游戏的内政设计被全套搬到这里来了,还加上了文明发展的内容,只怕其中的关系将更加地错综复杂,涉及各方面的内容更加地繁多。如果在山河志里能将氏族的内政管理好,在现实世界里管理一家公司或一个组织都不成问题了吧。

因为强烈的责任心和好奇心,接下来我用了半个多小时来研究这个管理界面。我尽力地记住它们的内容,揣摩它们之间的关系,将它们与我所玩过的策略类游戏比较,直到我感觉有所掌握。

然后

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