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第九节 探讨(1 / 6)

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因为没有什么接触,大家对那个退线的mm没有什么感情,所以她的离去并没有给大家造成不快,谈论依然非常热烈,而话题在绕了一个圈之后又回到了山河志的游戏设置上。都说人多力量大,十五个人凑在一起制造的头脑风暴效果也是可观的。我们将各自心中的疑问和猜测毫无保留地表达出来,然后一起讨论,一起解答。

“这个游戏的操作虽然有些复杂难以上手,但让人感觉痛快,狂点鼠标砍怪让人腻味。”武对游戏操作的革新念念不忘。

“其实也容易实现,将格斗游戏的引擎与网游网络传输的引擎融合,开发一个类似的引擎不难,难点在于市场的推广,不是技术问题。嘿,没有写不出的程序,只有想不到的点子和被人接受的创新。”看来Bugbug兄吃过技术饭。

“我玩山河不仅因为它的革新,还因为它是国产游戏。韩国游戏真没玩头,一味模仿西方模式,杀怪杀怪,谁玩谁啊!”没道理说出一番大义凛然的道理来,看来他挺爱国的嘛,不象没道理。

“不杀怪,我们玩什么,PK?单挑还是群殴啊?”最爱外挂看来受外挂影响颇深,习惯了用外挂杀怪练级吧。

但愿立刻接口回答:“应该不会的,如果是照你说的那种情况,这款游戏就是宣扬暴力的游戏了,文化部不会通过审批的,电信和网通也不敢这么张扬地支持。”

黑夜灵眸接着说道:“嗯,我赞成但愿的看法。你们看看状态,有昏迷、残废等等,还有生命线、耐力线,就肯定有打斗,玩家间的打斗不可避免,但不会是游戏的主题,想想外边那个陷阱,是用来预防的,野兽肯定有的。我猜这款游戏不想让大家继续迷陷在杀怪升级当中。”

“拜托,是残疾啦。不过确实没有看到等级,会不会在那些问号里就有一个等级的属性呢?”流风飞絮问了一个比较弱(智)的问题,立刻被口水淹没。

“切,有等级你自己会看不到,还要别人告诉你。”逐鹿和问鼎一起回答,丝毫不给mm一

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