然被人叫做英雄,我的小九九还是没白算的。)我只顾着练习,没往这方向上想,其实练熟了却会过犹不及,一调力量反而不习惯了。谢谢你启发了我,看来河山说的不错,这游戏有很多秘密需要我们发掘,不必太沉溺于某处。”
再来一次却是稍微迷惑了一下才反应过来:“原来真的有影响!难怪刚才感觉很不顺手!有趣,有趣。牛!你还有什么发现?”
这两哥么突然这一大串字倒是吓了我一跳,连忙回答:“呵呵,偶可8系牛。我也觉得不必太执着于招式,一天建不成罗马,玩着玩着自然就熟练了,不必急于一时。其实不能说发现,只是猜测而已,一时间也没有太多想法,除了刚才那个,还有一个就是惯性。”
正打着字,我发现大部分人都停下来了,原来我们没有发现私聊频道或组队频道,所以刚才一直都在用公共频道聊天,这一下大家都看到了我们的谈话,也发现了这个“秘密”,于是停了下来思考或是继续关注我们的谈话。
我继续说到:“让我试试看程序有没有设置惯性这个属性。”随后就切换成第三人称操作视角再开始一阵狂奔,再放开跑步的键,发现画面上的人物还是保持着狂奔的状态没有丝毫减速。原来跑步键是一个持续功能键,这样就稍微解放了玩家的操作。我再按一次跑步的键,画面上的小人几步小跑减速才停了下来。
惯性设置真的也有!第二个猜测也有了结果,但新的问题也出现了――如何减小或者说是抵消惯性呢?按现实情况模拟,应该是往后用劲。
于是我转了个身,往武的方向狂奔而去。快到的时候,我取消跑的状态同时选择往后。果然,这是一个急停,小跑减速的步子少了好几步。一时间随着成就感的出现,我又禁不住开始赞叹自己了,还有习惯性地发些感慨。
山河志对细节的设置真是入微,甚至有点变态的味道,才玩这么一伙时间,就发现这些细微的东西,以后不知道还有多少呢。不过也只有这样才能吸引人吧,现在网游多了,玩家的要求也上去