手打书 > 游戏竞技 > 新高达世纪 > 转载关于线桶炮,龙骑兵和超级龙骑兵系统

转载关于线桶炮,龙骑兵和超级龙骑兵系统(2 / 3)

驶GuAIZR与穆作战时,也有过眉心过电即意识到基拉的Freedom从身后进行攻击的情况,那么这种感觉应该是不完全架构在视觉的基础之上的——应该说有这种能力是很大程度上的个人感受。平时我们走在街上,如果闭上眼睛,撞上什么东西之前总会有点感觉异样,虽说主要是因为空气的流动或是地形的变化引起的,但这也说明在空间上,可以依靠其它线索进行认知。“过人的空间辨识能力”,这种能力与UC中的NT能力在对目标的位置进行不可视判断上具有相同的特质。

那么再来看看线桶炮和龙骑兵使用的原理。线桶炮的使用要求的是机师“具有熟练的操作技术和过人的空间辨识能力”。那么很明显,后者是用来判断敌人和自己的炮桶的空间位置的,而前者则是进行操作,受到后者的指挥。这与UC中的浮游炮通过塞可缪系统扫描脑波直接操纵是完全不同的,就是说在操纵上,有些类似于同时操纵多个遥控飞机的感觉。龙骑兵只是通过以幻象粒子和量子计算机的技术产生量子通讯将线桶炮的线去掉,其基本操作原理应该是类似的。

这就产生一个问题,线桶炮和龙骑兵通过手动操作,其复杂程度必然比用塞可缪要高得多,机师如何来控制这些活动的炮呢?回忆一下Providence与Freedom作战时的情景,可以注意到,龙骑兵并没有对任何攻击做出躲闪动作,而是自己在不断的运动,通过自身的不规则运动减小被敌人锁定并击毁的可能性,即使没有受到攻击,那些龙骑兵也是“打一枪换一个地方”。很显然,这是高度自动化的设定,那么也就是说,分离式攻击武器的活动是自动的,并不需要机师操心。但在Providence击毁DomainAngel的逃生舱时,很明显它所经过的位置是经过策划的,从Providence的反方向,而且是Freedom的死角,令鸡神也措手不及。以此,笔者断定,线桶炮以及龙骑兵在攻击时,机师只需要指定目标并对炮桶的位置进行大概的部署,使其能够从多角度攻击对手。

最新小说: 体系游戏 史上最强心脏 退学后,我在游戏世界学斩神 团藏:这次我想当个好人 网游之众生平等 蓝银草攻略 试图慎重的DND冒险者 斗罗V:我觉醒了黑神话系统 我在网游世界成神那些年 我是幕后大佬