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务场景中的战争迷雾终于全都探开了,对于这个副本也有了大体上的了解,甚至丁一已经猜测到了一部分的任务内容。丁一现在要练的是特长恐甲兽的亲兵,丁一的兵力除了一只恐甲兽之外,其他的都变成了灰色的不可用状态。丁一必须用这只恐甲兽来完成各种各样的挑战,进而来提高恐甲兽特长的能力。
地图被分成了许多不同的区域,每个区域前面都有一块告示木牌,上面就写着详细的任务介绍。比如丁一现在面前的这一块。
“想要提高兵种特长的攻击力吗?进入这片区域然后挑战你想要挑战的敌人,战胜敌人之后你就可以获得相应的攻击力提高数值。”
在这块告示牌后面密密麻麻的站了十队比蒙巨兽,每队比蒙巨兽面前分别也有一个告示木牌,上面分别标注着比蒙巨兽的数量,从1到不用说,能够战胜越多的比蒙巨兽提高的攻击力就会越高,具体的数值系统暂时还没有公布,不过这种提高肯定比带领恐甲兽有优势要好的多。
英雄无敌中有很多率领某个兵种有优势的英雄,提高固定数值的英雄都是例外,现在不讨论那些,单说那些可以随着英雄等级来提高兵种能力的英雄,比如地下城的瞎子王莎莎和亡灵族的恐怖骑士特长塔米克。
为什么在游戏长一级兵的英雄带领亲兵会特别强?而特长六级兵地塔米克却很少能有所建树?难道仅仅是因为一级兵数量众多吗?
实际上最大的原因是兵种特长的计算公式,兵种特长的计算公式为该兵种的原本数值*[(英雄等级/兵种等级)+[也没必要每个人都去搞明白公式是如何运算的,在这里只要说出来最后的结果就可以说明问题。
同样24级的沙沙和塔米克率领的高级瞎子和恐怖骑士分+=.多少攻击力呢?根据公式可以算出来24级地沙沙带领高级瞎5[24/1))外的攻击力。呢?[24/6)L.
这就很显而易见了吧?越是高等级的兵种特长提高的指数反而越少,而且对于原本攻击力就