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第二章 祸福相依(1 / 3)

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所谓的最终陷阱,说穿了其实就算不上什么。不过跟那些埋了几根标枪的大坑是一路货色。只要拿上一根竹竿便能敲出来。只有笨到家的傻瓜才会掉进去。

这个陷阱本身唯一值得称道的是,它成功利用了人类的一个惯性思维。路上如果有坑,人们会绕着走,小心不让自己掉下去,但如果危险是在头顶上,那么,大家只会担心它有没有可能掉下来,却从来不会考虑自己撞上去也是会死的。

放到别的地方,这也就是个有几分创意的小把戏,然而,当它被安置在那间墓室里的时候,便成了一个天才的设计。首先,一切的信息都表明了这是一座很久以前的矮人墓穴,在那个时代,矮人们对于魔法非常的排斥——即便是现在,大多数矮人依然是很排斥的,然而那些能够附着在武器装备上的法术已经不在其中。而这座坟墓的绝大多数组成部分,如果不算那只眼魔的话,也证明了这个认知的正确性——可悲的是,俺们竟然还特意花了六天的时间来强化这种认识。

当这个认知已经潜意识的出现在我们脑子里时,接下来便是各类机关的疲劳轰炸,这些东东可不光是要人疲劳,还能分散大家的注意力,同时,更重要的是,让盗墓者们边的冲动、浮躁,甚至产生强烈的暴力倾向。

这一点,他们做得很成功。地下的黑暗环境,本身就容易让人觉得压抑,再加上甬道的高度大都只有两三米,便会更加让人觉得憋气。即便是我们,跑团的经验固然是丰富了,但便不得不说,在一个虚拟现实的环境中和纸面游戏是完全不同的。想一想那最后一天的疯狂,便是俺自己都觉得丢脸。

任何人都知道,冲动、暴力这些东西,和需要冷静观察的警惕性便是绝缘的。于是,最后的时刻终于到来了。

这座矮人墓最龌龊的地方也正在这里。它完美的贯彻了机关陷阱的最高境界:即便是把最明显的暗示摆在闯入者的眼前,也能让他们自己把脖子伸进绞索。精灵英雄的尸体便是那道暗示,只不过,俺那时便已经被破坏的

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