闪闪发光,确实很符合他的要求,所以满意道。
“可以可以,刚好合适,你们就等着看好吧,本族长马上又要创造奇迹了。”
说着,他是激动的坐了下来,拿着水晶贝缓缓的闭上了眼眸,心神内敛,开始了冥想和回忆,然后咬着牙,忍受着剧烈的痛楚,将自己的一团精神力给生生切了下来,注入了手中的水晶贝里。
这就是李沐阳尝试的精神力小程序开发办法,他是先按照记忆,在脑海内冥想清楚想要开发的小程序背后的运行原理。
当这一切原理都冥想清楚之后,直接把这团包含了所对应程序原理的精神力给切下来,单独植入精神力网络内,这样大家是不是就能够在精神力网络上重新体验这些小程序或者软件了呢?
就相当于这团被切下的精神力是一个安装包,里面有他前世玩过的某款游戏或者软件的运行方式玩法规则等等,大家可以按照他记忆中的玩法来体验这些游戏。
这也是他现目前所能想到还原这些软件和游戏最好的办法了,因为精神力网络的确无法像真正的互联网那样进行编程,以原本的方式还原出这些游戏或者软件,但说不定可以以这种方式呢,对吧。
而且这种方式还有一个好处,那就是不用像真正的程序员那样熬夜编程掉头发,更加的省时省力一些,只要他记得的游戏和软件都可以以这种方式还原出来,十分方便。
当然,缺点也不是没有,那就是相当的费神,因为要将自己的精神力从魂海当中硬生生切割出去一部分,那种痛苦真的不言而喻,犹如大铁锤砸脑袋一样,足以让人痛不欲生。
越是复杂的游戏和程序耗费的精神力就越多,所以李沐阳也根本不敢过分尝试,怕切割出去的精神力太多,直接将自己变成一个白痴。
所以他只敢进行有限的尝试,比如开发一些简单的小游戏,类似贪吃蛇俄罗斯方块推箱子等,这样对精神力的消耗最小。
当然了,就算是这些最基础最简单的小游戏,李沐阳相信,只要推广出