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第二十一章 屠狼(2 / 3)

。”

龙隐抬手就是一箭,这一箭他并没有使用任何技能,只是一次普通攻击,最前面的那只狼仿佛没看见这支箭一般,仍旧一步一步的向前走着猫步。

“—83”

那灰狼直接倒地不起。

“经验+100”

“经验不错,这灰狼的血量仅仅50点。”和自己估计的差不多,龙隐信心一下子就上来了。

后边的灰狼仿佛没看见前面挂掉的同伴,仍旧缓缓的前进着,而龙隐自然不可能放过这么好的靶子,要知道拉弓射箭的动作做的越多,则系统强制给玩家加上的熟练度就越高,到了一定程度,系统便会给予一定力量和敏捷的加成。

一只只灰狼不声不响的倒下,龙隐毫不吝啬的一箭一个,他目前的攻击最下限也要超过80,而这些灰狼的防御力明显不过20点,所以无一例外,全部秒杀。

随着时间的推移,龙隐明显的发现,灰狼的前进速度正在逐渐的加快,而他的射速却也是没有达到目前的极限射速。所以仍旧是应对自如。

龙隐面前10米处,堆满了无数灰狼尸体,这还是系统刷没了不少的结果,否则,灰狼凭借着同伴的尸体便直接被阻挡在谷内了。

弓箭手的起始射程都是10米,法师的起始射程是9米,而战士的攻击距离则是不到两米。对于弓箭手来说,100点力量会增加1米的射程,而所有练习弓箭手的玩家们却是心知肚明,只有单一的属性加成方法才能跟上大众的步伐,不会被别人拉的太远。

对此龙隐从来都是一笑置之,敏捷的作用是提高弓箭手的暴击率,闪避能力,出手速度和给予对手负面状态的加成能力,作用可谓极大,可惜弓箭手的物理攻击力和射程是力量决定的,所以弓箭手全敏捷的加点方式在龙隐看来是具有相当的缺陷的,而全力量的加点方式也是有失偏颇。所以龙隐在前世便是1力1敏的加点方式。

这种加点方式是被无数人诟病的残废加点方式,以前的龙隐都曾经动摇过,可得到了“凤舞

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