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“这点我相信你会做的很好的。”陈彭点点头。继续说道:“另外就是技术方面。虽说我们的技术很先进,但并不是无可逾越的,那些竞争对手同样可以通过继续发展画面增强、虚拟强化等技术来拉近我们之间的距离,而到了一定差距之内,其实对于消费者真正的感官体验并不会差的很多。”
“陈说的我也有同感。”一边莫斯利博士表示赞同。
“那你的意思是?”凡妮莎疑惑的看着陈彭。
“继续加强我们这个体系所能带给消费者的真实性体验。而这次着重点不应该是画面方面,而是这个木桶的最短板——感知反馈。”
“感知反馈?”
“我们现在在这个虚拟世界里已经使消费者可以拥有视觉、听觉这样的主要感知能力,但触觉、嗅觉、味觉这些更深层次的还不行,这其实就形成了很大的破绽,使得消费者很容易就脱离虚拟场景的真实感。就像我刚刚在测试中经历的一样,一进去,我就被极其逼真的画面和声音效果给震撼住了,可是很快我就意识到这都是假的,因为除了画面和声音,我闻不到车辆行驶带来的尾气。感觉不到河水的湿润,品尝不到美酒的香醇,这显然都在告诉我面前的一切都是假的。”陈彭如是说道。
“你的意思是我们需要添加类似4D影院的那种设备的效果?”
凡妮莎说的4D影院设备就是那些在电影放映时座位会抖动,周围的气孔会喷气喷烟,甚至有时还会喷些水雾之类的来增加观影者体验感的东西,从而使观影者能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。
可这些东西如果要集成化对于个人消费者的专属型设备的话,不是不行,但问题就是成本就难以控制了。就像《冲锋》最初版本使用的街机改装型游戏设备,在体感反馈上做的很不错,可就是因为成本过高而无法大规模推广开来。
“那些是不错。但不是我想要的。”陈彭摇摇头,“我希望找到一种更为便捷的感知反馈方式,比如通过生物电、电磁波……