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这速度令人发指啊!
疑惑的是,狗贼的前两款游戏都属于阴间风格,这种风格能做出好的“爱情”游戏?
抱着这样的疑问,玩家们拥进了苏三的微博。
“听说狗贼要做一款爱情类游戏,去参加七夕征游的活动?”
“哇,狗贼,求你做个人吧!七夕节搞人心态?”
“乖乖,七夕节的单身狗本来就够痛苦的了,狗贼你还要弄个游戏重锤?真的是吐了呀!”
“额,只有我觉得狗贼做不好什么爱情游戏吗?”
“说实话,我也觉得不靠谱,狗贼会做爱情为主题的游戏?他设计风格就是折磨人,这不吻合啊。”
“讲个笑话,狗贼会做爱情类游戏!”
“……”
玩家们纷纷讨论着,留言中有一半是吐槽调侃,也有一大部分是不看好的怀疑。
对此,苏三只是回复了几句“游戏即将上线,大家敬请期待”、“希望大家多多支持”的官方话。
这不能怪苏三偷懒。
主要是《去月球》的开发已经到了火热的阶段,他实在是没时间回消息,只能打几句场面话维持一下秩序。
“这里,还有这里,这几段对话不符合人物性格,改一下。”
“操作手感还是不够流畅,再优化一下。”
“这只鸭嘴兽是剧情的重点,画的用点心。”
“……”
奇迹世代工作室,苏三穿梭在各个小组中,如同一位海上的掌舵人,把握着整个游戏开发的行进轨道。
旗下员工终于明白,他们的苏总为啥能那么快在游戏圈脱颖而出。
光凭苏总对游戏细节的注重程度,游戏圈70%的设计师拍马都赶不上。
“果然,没跟错人啊!”
奇迹世代的员工们感慨着,对手头上的工作更加认真了。
于是,大家齐心努力下。