020 什么叫做恐惧?(2 / 4)

算在娃娃嘴里画点残肢进去,到时候你弄跳杀的时候,别忘了设计娃娃张嘴。”

“老女人,这比利为什么画得跟个憨憨似的!你调一下色彩光影啊!我要恐怖,要阴森!要一下子被玩家吓死的感觉!”

“三哥,你看我这段剧情怎么样?直接搞个失忆,让玩家猜去!”

“耗子可以啊!你再把剧情模糊一下,让玩家有种记忆碎片的感觉,到时候我在程序里设计一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”

“……”

就这样,他们三人紧锣密鼓地筹备着,各司其职在为新游戏添砖添瓦……

然而苏三他们都没注意到,《暴风勇者》已经不知不觉地登上了月度热销榜。

24小时销量,51013;3日销量,78333;7日销量,132721;13日销量161451!

在这两周不到的时间,所有游戏媒体都震惊地发现《暴风勇者》的销量如同猛龙出海一般,直冲云霄。

虽然从数据上看《暴风勇者》后期销量增长下降得明显,但这丝毫不影响大家对《暴风勇者》的评价。

毕竟这是一款以极低成本制作出来的游戏,但目前已经狂赚了将近400万的销售额!

太离谱了!

难道,这种脑洞大开的玩法设计,才是制作游戏的正确方式?

很多设计师想到了《暴风勇者》借鉴《猫里奥》玩法设计的同时,也在郁闷为啥自己不抄一下《猫里奥》的设计理念,不然,现在赚钱的就是自己了。

不过,他们在懊悔之余,还有种幸灾乐祸的心态。

因为他们都没忘记,2周前那场轰轰烈烈的微博大战,以及一个不知死活的菜鸟设计师的押注彩头。

“啧啧,这下某个新人设计师要惨咯。”不少同行略带嘲讽地调侃着。

而网上参与过微博大战的人们,也在议论纷纷。

“呦,这《猫里奥》的设计师估计不敢出来了吧?”

“啧啧,半个月

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