誉,即使连做了五六部也还是有玩家买单。
除了因为游戏在不断创新玩法外。
还有一个原因,就是原作者会把以都市传说为噱头的主线剧情,埋入在每一部作品里,使得一款惊悚游戏有了细思极恐的背景故事。
不过,苏三只打算做一款《五夜后宫》,所以这些背景故事和剧情主线全部都要删除。
那么,没有剧情噱头的《五夜后宫》如何才能火呢?
苏三斟酌了半天。
良久后,他想到了一个主意——让游戏变得更加惊悚!
“能把人吓死的恐怖游戏,就问你怕不怕!”
苏三一脸坏笑地自语道。
没有噱头,那就制造噱头。
等游戏上架后,抓个壮丁直播一下,要是把人直接吓晕了,这噱头不就来了?
那么首先要做的就是换掉游戏里的人偶玩具。
说句老实话,《五夜后宫》的玩具没有一个吓人的!
哪怕是后续制作把玩偶画面重置了,苏三依旧get不到这些玩偶恐怖的点。
“不如把玩偶改成其他娃娃?”
苏三优先想到了前世的几部惊悚电影。
《人形师》《鬼娃娃花子》《安娜贝尔》以及《死寂》!
这几部电影里出现的娃娃可太瘆人了。
这些娃娃形象用在这款游戏里再合适不过了!
苏三给自己点了个赞,赶忙把这个想法写到了设计方案里。
不过,4代《玩具熊的五夜后宫》一共有6个玩具,所以另外两个他打算用其他恐怖电影的角色形象去代替。
比如楚人美形象娃娃、贞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……
嘶!
苏三打了个冷颤。
“草,别游戏没做出来,自己先把自己吓死了。”
苏三蛋疼地骂了自己一句。
有了大致改动的方向,还需要挑选一下背景音乐。
这个还是比较容易的。