现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。
到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
而蓝星呢?
他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。
在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。
也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。
这完全走偏了呀!
没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。
光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。
住手!这根本不是恐怖游戏!
“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”
打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。
良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。
之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。
首先,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。
就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩具的追杀,仅此而已。
这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。
其次,《玩具熊的五夜后宫》虽然简单的设定,但很吓人!
从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。
这类游戏最大的特点,就是突如其来的吓你一跳。
这种感觉,有点类似于小时候的恶作剧,再有人走进门后,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。
《玩具熊的五夜后宫》就是如此,在你漫不经心或者精神集中的时候,突然一个跳杀。
简单,有效的让玩家惊吓。
很符合系统收集惊吓值的任务。