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数值的90(百分号)。而体能的总值所有球员都是100,在体力消耗之后,开始下降,减少!

而球员体能增加或者减少多少的唯一衡量法则就是耐久度!

球员的耐久度高,他体能消耗的就慢。球员耐久度越低,他体能消耗的就慢。

这些数据综合起来,就是球员的总体能力。

而叶幻现在掌握的能力就是,能让一个球员在3秒之内各项能力数值上升或者下降20(百分号),这里面甚至包括体能!

而且正是因为体能值的存在,这百分之20的提升或下降,差异就就非常巨大!

比如说,两个球员对位,姑且称呼为A和B他们的各项数据假如都是50,此时他们的体力已经下降到变成了只有30了。

这个时候,叶幻给A的各项技能升百分之二十,给B的各项技能减弱百分之二十。这个增强减弱的时间是3秒!

如果这三秒中,B正在投篮,此时他的投篮数据原本是50,体能是30.他原本的投篮率应该是50乘以30(百分号),等于15。而此时B起跳封盖,他盖帽的原值是50,体能是30,他盖帽的效率而是15.这样等于两方面的数据一样,B也很难盖不到A,但是A也很难投进,也就是说即使B盖帽不到A,但是A也只有15(百分号)的机会把球投进。。

可是如果叶幻给A的各项技能升百分之二十,给B的各项技能减弱百分之二十的话,那情况可就大大不一样了。

A的投篮变成了70,体能变成了50,他的投篮进球率就变成了35,而B的盖帽变成了30,体能是10,那他盖帽成功率只有百分之三,可以忽略不计!

百分之15的进球率就是100个球进15个,百分之35的进球率是100个球进35个,这其中的差距就不用细说了吧!

百分之15的盖帽率是100个球可以盖到15个,而百分之3的话,100个球只能盖到三个!整整五倍的差距!

当然,A和B反之

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