就是魔法师在释放魔法之前,临时用精神力控制可控元素并形成法术模型,在施法完毕后这个模型就会随着魔法师精神力和可控元素的抽离而消散。
法术模型的临时构建需要一定的时间,法师将这段时间称为施法时间。不同魔法师会因为熟练度、魔法亲和力,精神力的控制力等等的不同,每个人构建法术模型的速度也不同,自然施法时间也不一样。
后来有魔法师模仿魔源核心模型的原理,创造出了一种用精神力和完全由可控元素组成的稳固性法术,这种法术模型不会消散,可以放入到魔源核心中永久保存。
这样做的好处是省去了构建法术模型的时间,可以做到法术瞬发。坏处是这种固定的法术模型会占据施法者一定的精神力和可控元素,造成施法者可以动用的精神力和可控元素减少。
而且魔源能够容纳的固定法术模型数量有限,一般来说如果一个低级法师固定的法术模型多了,很有可能会因为精神力或者可控元素不足,要么放两个法术就歇菜了,要么难度高点的魔法放不出来。
不过一般来说一些魔法师总会弄几个固定的法术模型,这样在紧急时刻能够救命。
因为一些魔法师在魔法公会学习到一些魔法后,总要进行一定的实验,所以魔法公会专门会提供魔法师实验魔法的场所。
徐悦在交了一定的费用后来到了一间单独的魔法实验场地。这是一个大约八十平方的房间,长度足有二十米,宽度却只有四米。房间的尽头处是一个由魔法金属构造的人形靶子。这是专门让魔法师来测试自己攻击法术强度的。
因为各种魔法的效果不同,很难统一比较。所以魔法师对于攻击型的法术有一套自己的衡量标准,他们根据法术对目标释放出来的能量级确定法术强度。
一般来说用一个标准单位的精神力构建的标准火球术模型所释放的魔法强度为十个单位。
徐悦这次构建的法术是一级最基本的火球术。因为是第一次构建法术模型,所以他并没有刻意追求速