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第四百三十一章 设计新游戏(3 / 5)

只能攻击一下。玩家自然而然地会选择最省力、或者威力最大的一种攻击技能。战斗的过程很快就会失去乐趣,变成为了杀死怪物得到回报的走过场。

动作游戏的战斗和角色扮演游戏不一样。要放出华丽的技能,需要玩家有优秀的搓招能力。这在国外可能有玩家基础,但对国内的玩家来说,动作游戏太难玩了,学习门槛太高。

王不负琢磨过了很多游戏后,打算把《绝色江山》的战斗,分成两类。

普通的攻击是其中一种。战斗方式和普通的美式rpg游戏差不多。类似于《崛起》中的战斗,一刀一枪地慢慢砍。

普通攻击可以升级,升级方向是《真三国无双》那个样子。随着游戏的进度,普通攻击会逐渐变得非常华丽。

另一种是玩家释放技能,做得类似于“可定制的电影片段”。

《绝色江山》中,会做进去大量华丽无比的技能。青瓷科技有优秀的战斗设计师莫提,能源源不断地往外飚各种令人惊叹的动作视觉创意,不人尽其才就可惜了。

这些技能用何种方式释放呢?按着王不负的想法,既不是传统的左键右键各绑定一个技能,也不是按键搓招这种。

“可定制的电影片段”,就是玩家想要释放技能时,按下一个按键,游戏便暂停时间,弹出一个自定义的技能释放框。

在暂停的时间里,玩家可以自行组合要释放的技能。组合好之后,再恢复游戏,一次性地释放出去。玩家仿佛看电影一样,看着游戏角色在接下来的几秒时间里,打出华丽的组合攻击。

游戏主角的暂停时间能力,取代了一般角色扮演类游戏的“法力值”概念。作为游戏主角的核心能力,自然也需要随着游戏的进度而逐渐升级。

从一开始只能一放出两三个技能,到后面一次性组合十几个技能,也可以越来越频繁地使用这种能力。

游戏主角的这个能力,不仅仅可以用来打boss或者精英怪。技能除了大威力的单体攻击,也有范围攻击、冲刺技能等

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