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第三百三十二章 挖深潜力(1 / 5)

以虚拟服务器构成的多人模式,关键还是希望玩家互相合作。

合作首先表现在战斗上。玩法类似网游。游戏过程中,同个虚拟服务器的玩家,会时不时地遇上。

由于服务端的技术限制,同个场景最多可以容纳四个玩家。随着玩家的增多,场景中的就会出现更多的精英怪物。*oss的血量会变厚,同时可以打出来的灵魄也多了。

另外一种合作就是互换神谕。现在一共有八类神谕,玩家最多只能盯着一两个种类推积。别的怎么办?就可以用以物易物的方式,进行交易。把自己不需要的神谕交给别人,再从别人手中,得到自己需要的神谕。

甚至还有pk模式。王不负为了设计pk模式,考虑了很久。

玩家之间的对战非常刺激,不应该舍弃,但如何设计,既不损害游戏的内涵,又不伤害玩家的感情,就需要斟酌了。

要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急时刻,派出去寻找秦军支援的楚国战士。这些人整天内讧,感觉也很别扭。

因此王不负打算把pk改成“切磋”。

以玩家a遇到玩家b为例。玩家a可以邀请玩家b进行比拼,玩家b若是同意,则pk开始。无论胜败,双方均无损失。

若是不同意,玩家a则可以付出一定数量的灵魄,向玩家b强行挑战。

结果若是发起挑战的玩家a输了,付出的灵魄转到玩家b的身上。玩家a要是赢了,则双方依旧毫无损失。

并不是重度的pk玩法。王不负也不鼓励重度的pk。他觉得现在这样,已经能提高玩家游戏的乐趣了。

玩家自己组建一个个独立的虚拟服务器,这些服务器互不相同,资源产出率、竞争度都将不同。甚至还会产生不同的玩家文化。

和一个人孤零零地在单机中刷装备。有着本质的差别。

……

开始时,王不负没有打算过多在多人模式上着墨过多。他做出这样的设计,只是想解决玩家的作弊问题而已

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