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第二百四十九章 修改升级线(2 / 5)

多人联机中,不然游戏就显得支离破碎,撕裂得一塌糊涂。

第一章中只有步枪子弹会触发击杀特效,多人联机减少一种视觉盛宴。增加了合作玩法。还容忍。

到了第二章中,那么多新武器都用上了击杀特效,而这些视觉效果,在多人联机时又全都无法使用。当然就有些坑人。

王不负现在是游戏制作者。要考虑的不仅仅是好玩。还要琢摩盈利的问题。去年五月份的时候,王不负更多考虑的是国家的政策。还没有多思考游戏的盈利模式。

所以制作第一章时,王不负没有对多人联机的玩法进行太多摸索。差不多就是把单人模式里不利于联机的部分削改后。简单捏吧捏吧,当成是卖钱的理由。讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。

现在有了游戏盒,可就不同了。游戏盒的主旨,就是通过在线联机来增加游戏体验。再想着削减单机内容做成多人联机,就有糊弄事的味道。肯定不太行。

问题在哪里谁都知道,既然多人模式乐趣不够,那么增加乐趣就行了啊。

但问题是怎么解决?要增加一个可以比拟“击杀特效”的玩点,这太难了。

周毅想不出来,不代表王不负也想不通。他玩过的游戏数不胜数,知道《我的抗日》的多人模式该朝哪个方面发展。

让玩家互相对战是不用想的,根本没有任何可能性。只能合作打ai,那么就需要玩家之间互相配合。完全可以盯着“合作”这一玩点,继续挖深。

第二章里增加了不少武器。有些武器更难得一些,像是一炸一大片的手榴弹。玩家要是看到地上有,肯定就一窝蜂地上去抢到手,然后自己扔自己的。迫击炮弹、机枪子弹也是同理,什么都抢来抢去,就没有了精诚合作的感觉。

既然如此,王不负就打算让玩家之间出现差异化,让他们自行选择使用一种武器,并且盯着那种武器一直用到专精。

不仅仅是数值的提升,还需要给玩家提供和现实相关的成长。让他

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