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第二百三十七章 给你做不头晕的游戏(1 / 5)

知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。

文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。

《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。

他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。

何况玩过了序章以后,他们发现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。

可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。

好在还有老外们的笑话可以看。

有不少国内玩家英语水平不错,自发地翻译外国那些因为试玩吵架的帖子。因为太喜闻乐见了。

那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间。去看第二章中新增的击杀特效。

其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪发射一发子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已,把截图发在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”

没一会,他就又发了个帖子,是用手榴弹,同时把五个日军炸飞的画面。

然后他就被人笑话了。不是说不会碰么?

他就保证。再碰就砍手!

结果又过了一会,他还是发了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手。这是用左手打出来的。”

然后

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