人玩家彻底哑口无言,这都是从英资料上有的数据。
70亿,对5000万……两个市场,有足足一百四十倍的差距。
谁没有玩过几个盗版?想到造成这个差距的。居然有自己的一份,他顿时无地自容。
再在欧美论坛上硬着头皮发言。也是没营养的抬杠了。他心灰意冷,转回国内,上了他常去的猫扑论坛的游戏版块。
在猫扑里。到现在还是一片狂欢,玩家们畅想着以后国内游戏风光无限的景象。在讨论,要是那些成名的游戏系列国化,让外国人只能来玩国的游戏,岂不是爽翻天了?
“唉。”那玩家看到这样的景象,嘴巴发苦,叹着气建了个档。标题是:“请不要太过乐观。差距真的很大,比我想象得还要大。”
然后,他将自己的见闻写了上去,并且查找资料、翻译了很多外国玩家的发言。这章从上午就开始写了,删删改改,一直改到下午,饭都没吃。足足写了三万多字,这才算一敞心怀。他瘫在椅上,手软绵绵地复制发贴。
看到了这个标题的玩家们,本来以为是哪里冒出来说怪话的人,这几天也见了不少了,出来一个被喷死一个。本来以为这个帖也是这样的,结果点开一看,全是干货,看着看着,大家都被残酷的数据给震撼了。
国的游戏市场,和美国有140倍的差距。就是因为这个差距存在,所以在青瓷科技出现之前,玩家们玩不到比肩国外一线大作的国产游戏。
真的有这么大么?玩家们不敢置信,他们感觉,市面上确实能看到很多欧美游戏的盗版碟,但国产游戏也没有断过货啊!
但发帖者找出了很多英的调查报告,附上原本链接,并且翻译了要点。
发帖者没有错。今年有了青瓷科技之后,差距缩进到了140倍。去年,青瓷科技没有成立的时候,差距为700倍。
700倍是怎么来的?去年,美国市场游戏总销售额为五十五余亿美元,国内正版游戏总销售额不到八百万美元。
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