定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。
“行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。
让他们开始先去优化引擎,王不负将周毅喊过来,说道:“我准备就此机会,组建一个专门的引擎研发团队。你留意一下。”
接下来的aRPg游戏,就用刚才挑出来的引擎。《绝色江山》正传也有现成的引擎,但王不负还是要为以后做准备。
一款大型引擎的研发工作,往往耗时耗力。不是说什么投资了立刻就能看到成果。需要不断地试错、优化之后,才能获得回报。
现在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不会落后。但到04年怎么办?更何况,《cs1.6》的引擎最适合的是射击游戏,连《绝色江山》正传用起来都会显得别扭,更别谈王不负答应莫提要做的《RwBY》了。
正好以此契机,组建人马,将aRPg的引擎改好,然后设计新的3D引擎。
周毅对引擎研发也有概念,要做一款好的3D引擎,那难度可不得了,工作量和2D引擎完全不能比。
2D引擎要显示图像,只是调用贴图,拉伸染色等等。而3D引擎要显示图像,得实时演算每一个像素点,算法非常复杂。
周毅咋舌道:“大神,这投入可不小啊!”
王不负背靠广告业务,舍得为以后做研发。他一定也不心疼地道:“这没事。比起花费,我更希望看到真正由中国人打造的高画质大作。”
周毅并不知道,青瓷科技现在大卖的《狂潮》和《我的抗日》,用的其实是维尔福在以后改到极致、然后在网上公开下载的引擎。他以为这引擎是王不负改的呢。
但周毅还是理解了王不负的意思。因为不管是不是王不负改的,《狂潮》的引擎都脱胎于《半条命》,而《半条命》引擎则是源自著名的《雷神之锤》。
现在青瓷科技用的主力引擎,其实由欧美3D游戏奠基人卡马克在90年代制作的。说到底,