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第一百六十章 养成内容(3 / 5)

听玩家的反馈,修改其的问题。

作为防守游戏,敌人要精心设置。种类要多,但不能太过复杂。

名称直接就有现成的。王不负在设计《绝色江山》的时候,不可避免地受到了电影《魔界》、网《兽血沸腾》还有游戏《魔兽争霸》的影响。兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大得多的怪物。

在正传,王不负可以详细刻画每一种兽人。不过在前传里,显然是不能那么精细的。他决定,设定三种不同的兽人类型,对应着三种箭塔。

跑的快、但防御低的敏捷型兽人。速度等、防御等的普通兽人。还有速度慢、防御奇高的高体力兽人。

三种防御塔专门克制三种兽人。对付敏捷型兽人的,是距离短、射速快的喷火塔。对付普通兽人的,是攻击范围等、威力等的弓箭塔。对付高体力兽人的,是攻击范围最远、威力最大的投石塔。

城墙上有十个可以放置防御塔的位置。这十个位置用什么哪些防御塔摆放,就得看玩家自己选择了。

支撑玩家把这个游戏一直玩下去的,是防御塔的升级系统。防御塔怎么升级?是像《被诅咒的宝石》那样杀掉兽人获得经验、用金币升级?还是像《防御阵型》那样,只要钱足够了,就可以升级?

王不负打算,将前传和正传的世界观联系起来。在《绝色江山》的世界观,任何生物都有着灵魄,死亡后就会消散开来。来自异世界的人可以感应到那些力量,通过战斗变得强大。

正传,来自地球的主角能够快速变强,就是因为杀掉怪物之后所得到的灵魄,要比楚国和秦国的战士更多。成长潜力最快。

王不负用这个设定,来解释游戏的经验系统。主角杀怪之后会得到经验,累积之后升级,就是因为灵魄的存在。

在前传小游戏,王不负也打算使用这个设定。兽人死亡之后,会掉落数量不等的灵魄。玩家收集这些灵魄,给防御塔升级。

并不是防御塔升级之后,所有属性跟着涨。王不负曾经也玩过不少页游

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