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第一百一十三章 观战模式(1 / 5)

说实在的,王不负还真就是认真。他所做得一切,都绝不向时代妥协,而要尽可能地达到尽善尽美的效果。像是对战平台,完全可以用实惠的方案。但他只为让用户获得最佳体验,直接建立数据中心,很干脆地要把事情做绝。

出租车司机佩服得不行,谁都知道,王不负的这句话可不是轻飘飘的口号,有眼睛的都能看到,青瓷科技出品的游戏,不认真谁能做得出来?

司机小心翼翼地问:“能不能透露下,你们接着出什么游戏?”

王不负看着外面泼瓢大雨,反正也没事可做,不如做用户调查了。他说:“接下来,我打算推出的仍然是射击游戏。这个游戏主要是玩家对战,由十个人分成两队,互相对战。你觉得怎么样?”

司机不好意思道:“我怕玩不过来,手慢。不过我邻居家的小孩可能喜欢玩。”

王不负把《反恐精英》的玩法和特性仔细说了一遍,司机却始终不怎么感兴趣,觉得游戏是个好游戏,能操作现实中的枪支对战。但对抗性太高,年纪大了后,没有那么多精力和血勇去玩这种游戏了。

王不负把司机的意见记在心里。《反恐精英》是核心向的游戏,对抗性强了后,挫折感也就提高了。

两只队伍对战,总得有赢有输。输的一方,肯定会感觉到了挫折。就算赢的一方也会有人挂,也会有玩家感觉挫折。

算起来的话,这种对战模式下,玩家获得的挫折感,是要高于成就感的。十个人里面,可能只有小半人感到成就感,剩下一大半都遭受了挫折。这样的模式,也确实只有小年轻会玩了。

王不负记忆中,《反恐精英》在中国火爆无比,那是因为没有竞争对手。当时市面上,只有这个射击游戏拥有最好的平衡行和最快的节奏。

而现在,玩家在多了《狂潮》和《我的抗日》两种选择。很多玩家肯定会对《反恐精英》的高烈度感到恐惧。

王不负和司机说了两句话,才意识到,现在的环境已经和记忆中不一样。玩家选择更

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