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第十五章 就吃一口(1 / 5)

这就是理念的问题了。14年后,用户量决定一切。像有一家购物网站,一直在赔本,从未盈利过,但只要用户量在上升,就有源源不断的风投资金涌入。最终这家购物网站得以上市,一夕把以前亏的钱全搂了回来。其老总也在无数男性咬牙切齿的围观下泡走了清华女神……

其实,就算在这个2000年,用户量也是最为宝贵的,只是大多数人都没有找到变现的方法。

王不负省了事,就有点偷懒了,上网闲逛,想看看《狂潮》目前的风评怎么样。

在维尔福的官网上,《狂潮》的下载量已经达到了11万。讨论版前三页里,关于《反恐精英》的帖子只有两三个,其余全是关于《狂潮》的讨论。

更引人注目的,是维尔福官方声明贴,表示已经成功收购《狂潮》,正式版发售日期确定为4月30日,售价50美元。

许多玩家疑惑不已,在他们看来,免费的《狂潮》0.5版已经十分完美了。就算添加了一些东西,也不值得玩家为此多付出50美元啊!

这类玩家的代表开了个预言贴:《狂潮》的销售将遭受巨大失败,维尔福从此一蹶不振。

但也有维尔福的死忠玩家,称维尔福以前几次发布的游戏,都是水准之上的精品,这一次也不会走眼。

于是这个预言贴,就成了两派玩家争论的主战场。

王不负又上美国最专业的游戏测评网站,“游戏热点网”去看看。不出所料,这个网站专门发布了篇关于《狂潮》的专题。

专题中,除了还算客观地介绍了《狂潮》0.5版的亮点之外,核心论点就是,50美元的售价放在一款个人制作的游戏上面,实在太高了,销量很令人担心。而且,维尔福公司从去年推出了《军团要塞》之外,到现在都没有任何作品问世,只能向一个中国的独立游戏制作者购买游戏发售,维尔福这个成立只有数年的新兴游戏公司,是不是就此走向破败呢?

简而言之,没人否认《狂潮》中的亮点,但是,大多数

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