线优势,提前抵达龙坑附近占据了有利位置。
P3战队则不得不集结人手后慢慢排清视野一点点摸过去。
这个时候P3战队的策略就出现了十分明显的脱节。
杰斯和辛德拉这两个能打Poke的英雄试图先走过去放几轮技能打消耗;
Happy却还留在后面没跟上队友;
而Sahko的莉莉娅则站在小龙坑的墙壁后面,试图等着MG战队打进惩戒斩杀线后利用爆炸球果过墙拼惩。
前面的俩人想打Poke,没有队友支援不敢特别靠近,导致技能准头基本靠蒙,尤其是辛德拉,虽说他的技能可以远程打击到敌人,但归根结底这还是个常规射程的法师英雄,距离小龙池那么远,又没有前排掩护,Mango压根不敢靠得太近;
打野就更别说了,其他几名英雄想着正面打团,胜者拿下小龙归属权,Sahko却想着要试试看拼惩抢龙。
队伍里没法统一为一个声音,光是战前决定战术就花费掉了不少时间,导致整个P3战队的执行力都有所下降。
……
MG战队这边,见P3战队迟迟没有靠近过来拼团的架势,胡奇彬心中大概有数,果断指挥着同伴一同开龙Rush!
“赶快赶快,我们速度rush,逼他们过来,就算最后是抢龙也是我们有优势的,不慌不慌不慌,记得看好莉莉娅位置!”
队伍频道里,胡奇彬扯着嗓子一个劲儿的强调让队友注意莉莉娅。
因为到了比赛的关键时刻,所以黄麟也没跟胡奇彬说笑,同样很认真地大声提醒队友:
“我叠被动!待会曾灿可以等我先抽矛再交惩,你听我喊就行!”
复仇之矛在打大小龙这种史诗级资源方面有着不小的优势,因为他的E技能被动插矛理论上可以无上限叠加,而且层数越高,抽矛伤害越高。
这个机制意味着滑板鞋有着堪比惩戒,甚至胜过惩戒的斩杀能力。
【惩戒】技能上限也才1