态比较膨胀,狠狠军训上两盘,估计就得思想变形操作下滑了!”
每一个刚出道的新人都会觉得自己的实力很强,只要发挥完美就能打赢比赛,于是便会在比赛里尝试一些较为激进危险的操作。
比如Happy选的小炮,面对突脸英雄的袭击时,自身有两种应对措施:
最保险的肯定是直接开火箭跳位移拉开,代价是会损失大量输出,毕竟英雄的位置已经离开了团战中心;
激进一些的,就是跟对手拼反应,在被突脸的同时给对方挂上爆炸火花、外加大招加农炮弹,不退反进,借对方的位移形成一段输出拉扯的距离,趁机展开反打。
以Happy目前的性格,面对突脸肯定优先选择激进的方法。
他是靠着AD位置的超快反应、极限操作出名,对自己的操作实力有很强的信心,团战里能打输出就不会选择拉开,有个小炮大招帮忙拉开的距离基本就够Happy将对手风筝到死。
偏偏MG战队选的英雄都是那种压根就不讲道理的机制杀!
小炮有来回拉扯操作的空间?
呵呵,在野区那狭小的走道里,亚索一个风墙就能糊的结结实实,管你什么飞行道具统统都得被拦截的一干二净!
莫甘娜的黑盾更进一步,直接免疫控制效果,物理伤害效果的大招加农炮砸到人身上,任何击退效果都没有,直接让如狼似虎的胡奇彬给贴到了脸。
……
“啊啊啊,法克!气死了!”
连续两场比赛被精准针对压制,Happy在屏幕又一次变黑白的瞬间,狠狠地拍了下桌板,然后收到了一次赛场裁判的口头的警告。
“选手请不要恶意破坏比赛设备,如有再犯将按赛场犯规从重处罚!”
听到这话,Happy的心情更差。
两场比赛打下来,他的体验是全场10名选手里最差的,只要有Happy参加的团战里,MG战队的最优先集火目标一定是他,而且还是那种利用了Hap