解说泰罗本来想大喊“不可能”,因为王子修给MG战队选出的阵容看起来属实太离谱了点。
巨魔辅助好歹还有迹可循,以前坦克英雄盛行的时候,确实有人拿这英雄辅助过没错,反正大招不需要装备支持,团战的时候对准了敌方坦克英雄丢就行。
但问题在于,莫甘娜打野太过离谱!
解说盖亚突然想起了什么,急忙低头一阵猛翻桌上的更新资料,然后惊呼出声:
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能调整,莫甘娜的W技能【折磨之影】会对野怪单位造成155%的伤害!”
“我的天!我明白了,MG战队这应该是个主点W技能的打野莫甘娜,利用黑池的高额增伤刷野!”
想到这点的时候,解说盖亚整个人都惊了。
他确实注意到了这个关于莫甘娜的更新没错,不过当时大部分人的观点都是,这次调整应该是在加强莫甘娜中单的强度。
比起当时那个版本的其他主流中单,比如卡牌、塞拉斯、加里奥、辛德拉、发条之类,莫甘娜明显强度跟不上节奏。
其他中单AP英雄基本都有个稳定的控制和效果强大的大招。
至于莫甘娜呢?
Q技能【暗之禁锢】确实是个长控没错,架不住这技能的飞行速度实在太慢,以职业选手的走位水平来讲,除非是被逼走位的状态,其他情况想摸奖命中实在太难,大多数时候都是用作第二段控制形成控制链。
大招就更别提了,从各种意义上来讲,莫甘娜的大招算是半个废技能。
一段技能效果拴住其他敌人后,还得等上足足3秒才能触发二段晕眩和伤害!
期间的限制只有区区20%的减速效果而已。
这是个什么概念?
雪人努努的大招减速到人走不动道都很难完整读满3秒再爆炸;
韦鲁斯大招也差不多,锁链捆住第一个人后,只要他的队友不傻,都能在锁链扩散之前离开作用范围。